Przejdź do treści

Hello GameDev Conference 2026 — konferencja dla twórców gier

Dwie sceny, dwa dni i setki twórców gier w jednym miejscu. Hello GameDev to konferencja dla ludzi, którzy tworzą gry - od pierwszego prototypu do premiery.

Termin
12–13 września 2026
Godziny
Sobota 10:00–19:00
Niedziela 10:00–17:00
Miejsce
Kino Nowe Horyzonty, Wrocław

Poprzednia edycja

Zasięg w social mediach
150 000Zasięg w social mediach
Uczestników na miejscu
+600Uczestników na miejscu
Prelekcje i warsztaty
34Prelekcje i warsztaty
Dni pełne gamedevu
2Dni pełne gamedevu

Zapisy na konferencję

Zarejestruj się i odbierz badge

Formularz zajmuje kilka minut — po zapisie badge odbierzesz przy wejściu na konferencję.

Przejdź do formularza

Bezpłatna konferencja

Wstęp na oba dni bez opłat

  • Prelekcje na dwóch scenach
  • Wystawcy i strefa expo
  • Networking z twórcami gier

Jak to działa?

1

Wypełnij formularz

Podaj wymagane dane w formularzu Google.

2

Odbierz badge na miejscu

Przy wejściu zweryfikujemy zapis i wydamy identyfikator uczestnika.

Prelegenci

01 / 22

Dwa dni, dwie sale i ludzie którzy tworzą gamedev w Polsce i na świecie.

Agenda

Sobota 10:00–19:00 / Niedziela 10:00–17:00

Wybierz dzień

Sprawdź godzinę

18 prelekcji

  • 10:00–10:45
    • Motion Capture Under CloudsPrelekcja w języku polskimplMichał Chmielewicz - Art & Animation

      Motion Capture kojarzy się głównie ze studiem pełnym kamer, ale czy sala pełna kamer to jedyny sposób na nagranie realistycznego ruchu? Podczas tej prelekcji Michał Chmielewicz pokaże, jak nowoczesne technologie Motion Capture sprawdzają się nie tylko w gamedevie, ale również w reklamie i produkcji filmowej. Dowiesz się, czym różnią się dostępne systemy, jakie wyzwania wiążą się z pracą poza studiem oraz jak wykorzystać dostępne otoczenie do tworzenia realistycznych animacji. Jeśli interesujesz się animacją, technologią lub procesem powstawania gier, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🚀

    • Why is the Machine God stupid again? - short guide to AIPrelekcja w języku angielskimenWojciech Niewiadomski - Game Design

      AI jest dziś wszędzie - jedni widzą w nim przyszłość, inni podchodzą do niego z dużą rezerwą. Jak wygląda rzeczywistość? Podczas tej prelekcji Wojciech Niewiadomski podzieli się swoimi doświadczeniami z pracy z modelami językowymi (LLM). Opowie o tym, gdzie sztuczna inteligencja rzeczywiście potrafi usprawnić pracę, gdzie wciąż zawodzi oraz jak świadomie korzystać z jej możliwości, unikając zarówno bezkrytycznego zachwytu, jak i niepotrzebnego sceptycyzmu. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć możliwości i ograniczenia AI oraz dowiedzieć się, jak efektywnie wykorzystywać ją w praktyce, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤖

  • 11:00–11:45
    • Narrative Vehicles: How Narrative Vision Reaches PlayersPrelekcja w języku angielskimenDora Vrhoci - Game Design

      Wizja narracyjna często zaczyna się od scenariusza, historii postaci czy emocji, które chcemy wywołać u odbiorcy. Ale jak skutecznie przenieść te pomysły z papieru do samej gry i sprawić, by gracz naprawdę doświadczył opowieści tak, jak zaplanowaliśmy? Podczas tej prelekcji Dora Vrhoci przedstawi koncepcję „Narrative Vehicles” - praktyczny framework ułatwiający przekładanie wizji fabularnej na realne procesy produkcyjne. Na przykładach z doświadczeń w projektowaniu narracji omówi, jak sprawnie przekształcać idee w plany działania, usprawnić współpracę między działami narracji, designu, sztuki i produkcji, a także lepiej zarządzać zakresem projektu i priorytetyzacją zasobów. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak skutecznie wpleść narrację w proces tworzenia gier i połączyć wizję artystyczną z produkcyjną rzeczywistością, tej prelekcji nie możesz przegapić! 📖 🎮

    • There is 1 AI among us. Oznaczanie contentu AI zgodnie z artykułem 50 AI Act w gamedeviePrelekcja w języku polskimplŁukasz Rodak - Legal

      2 sierpnia 2026 roku weszły w życie przełomowe przepisy unijnego AI Act (Art. 50), które zmieniają reguły korzystania ze sztucznej inteligencji w gamedevie. Czy Twoje studio spełnia nowe wymogi i jest w pełni zgodne z prawem? Podczas tej prelekcji Łukasz omówi unijne obowiązki przejrzystości i wyjaśni, co nowe regulacje oznaczają dla twórców wykorzystujących chatboty, wirtualnych asystentów czy generatywną AI do tworzenia tekstu, grafiki i audio. Dowiesz się, jak legalnie oraz bezpiecznie wdrożyć te narzędzia w produkcji gier i jak sprostać unijnym wymogom bez zaburzania immersji gracza. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak bezpiecznie i zgodnie z prawem wykorzystywać sztuczną inteligencję w gamedevie, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤖 ⚖

  • 12:00–12:45
    • To się rusza! - animacja okiem studentów animacjiPrelekcja w języku polskimplMatylda Maciejewska - Art & Animation

      Gry i animacja wcale nie są tak daleko od siebie. Ani od Ciebie. Podczas tej krótkiej prelekcji pokażemy nasze filmy, opowiemy o tym, jak powstaje animacja i zastanowimy się, dlaczego w grach wideo ruch nie musi oznaczać wyłącznie hiperrealistycznego 3D. Jak tworzone są Twoje ulubione cutscenki? Od czego zacząć, jeśli samemu chce się coś animować? I czy „brzydka” animacja naprawdę jest gorsza od tej ładnej i wymuskanej? Zapraszamy na krótką podróż przez ruch, styl, błędy, eksperymenty i animację widzianą okiem studentów z Koła Naukowego Animusz z Uniwersytetu Artystycznego z Poznania.

    • Nice to Meet You: A Collection of Unorthodox Thoughts on NetworkingPrelekcja w języku angielskimenChristopher Hamilton - Networking

      Networking potrafi być stresujący - szczególnie na początku kariery lub wtedy, gdy nie uważasz się za urodzonego ekstrawertyka. Ale czy budowanie relacji naprawdę musi tak wyglądać? Podczas tej prelekcji Christopher Hamilton podzieli się doświadczeniami z niemal 20 lat pracy w branży gier. Opowie o tym, jak autentyczne relacje, zaangażowanie w społeczność, wolontariat czy zwykła ciekawość świata mogą otwierać zupełnie nowe możliwości zawodowe. Jeśli chcesz spojrzeć na networking z innej perspektywy i dowiedzieć się, jak budować wartościowe kontakty bez sztucznych schematów, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤝🎮

  • 13:00–13:45
    • Game UI/UX Behind the ScenesPrelekcja w języku angielskimenWeronika Kowalska - UI/UX

      Players don't read tutorials, don't remember what you showed them an hour ago, and always take the shortest route, even when you designed a different one. That's not their fault. That's how the human brain works. We'll start with the fundamentals: working memory, attention, and the cognitive biases that make us design for ourselves instead of for the player. Then we'll translate that into the concrete tools we use to communicate: typography, hierarchy, colour, shape, animation, and feedback. Finally, we go behind the scenes of the role itself: the tools, the process from first sketch to implementation in the engine, and what a day in the life of a game UI/UX designer actually looks like.

    • Jak zrobić grę, która ma szansę się sprzedać?Prelekcja w języku polskimplGrzegorz Wątroba, Michał Azarewicz - Business

      Nie ma lepszego czasu na tworzenie gier - i jednocześnie trudniejszego na ich sprzedaż. Jak w natłoku tysięcy rynkowych premiery sprawić, by nasz projekt nie przepadł bez echa i stał się produktem, który ma realną szansę odnieść sukces komercyjny? Podczas tej otwartej dyskusji Grzegorz Wątroba i Michał Azarewicz przeanalizują kluczowe aspekty tworzenia gier z perspektywy biznesowej. Poruszą zagadnienia od sprawnego prototypowania i formalizacji projektu, przez pozyskiwanie finansowania oraz samą produkcję, aż po działania marketingowe i tajniki alchemii Steama. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak przekształcić swoją pasję w dobrze sprzedający się tytuł i uniknąć rynkowych pułapek, tej dyskusji nie możesz przegapić! 📈 🎮

  • 14:00–14:45
    • Nodes, scripts, Excel and human sacrifices - what to take into consideration when choosing a story engine for your game.Prelekcja w języku angielskimenAleksandra Sokólska - Narrative design

      Nie istnieje jedno uniwersalne narzędzie do tworzenia narracji w grach. Każdy projekt ma inne potrzeby, a wybór odpowiedniego story engine może znacząco wpłynąć na pracę całego zespołu. Podczas tej prelekcji Aleksandra przedstawi różne podejścia do implementacji narracji, omówi dostępne rozwiązania oraz pokaże, jakie pytania warto sobie zadać przed wyborem narzędzia - niezależnie od skali projektu. Jeśli interesuje Cię narrative design lub chcesz lepiej zrozumieć, jak dobrać odpowiedni workflow dla swojej gry, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🎮

    • Jak zrobić grę, która ma szansę się sprzedać?Prelekcja w języku polskimplGrzegorz Wątroba, Michał Azarewicz - Business

      Nie ma lepszego czasu na tworzenie gier - i jednocześnie trudniejszego na ich sprzedaż. Jak w natłoku tysięcy rynkowych premiery sprawić, by nasz projekt nie przepadł bez echa i stał się produktem, który ma realną szansę odnieść sukces komercyjny? Podczas tej otwartej dyskusji Grzegorz Wątroba i Michał Azarewicz przeanalizują kluczowe aspekty tworzenia gier z perspektywy biznesowej. Poruszą zagadnienia od sprawnego prototypowania i formalizacji projektu, przez pozyskiwanie finansowania oraz samą produkcję, aż po działania marketingowe i tajniki alchemii Steama. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak przekształcić swoją pasję w dobrze sprzedający się tytuł i uniknąć rynkowych pułapek, tej dyskusji nie możesz przegapić! 📈 🎮

  • 15:00–15:45
    • Level Design dla otwartych światówPrelekcja w języku polskimplPiotr „SiCK” Pawlaczyk, Piotr „Quasi” Mistygacz, Filip Szeląg - Level Design

      Projektowanie otwartych światów wymaga zupełnie innego podejścia niż tworzenie liniowych poziomów. Jak zbudować ogromną przestrzeń, by zachować wciągające tempo rozgrywki i nie przytłoczyć gracza? Podczas tej prelekcji prelegenci omówią ewolucję budowania lokacji oraz projektowania systemów w grach typu open world. Zdradzą, na co zwrócić uwagę przy kreowaniu środowisk i jak sprawić, by mapa była tętniącą życiem przestrzenią, a nie tylko listą punktów do odhaczenia. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak od kuchni projektuje się otwarte światy, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🗺 🎮

    • Jak nie utonąć w dużym projekcie? Balans i porządek dla początkujących + Q&A z twórcami Everwinda.Prelekcja w języku polskimplMichał Ścibek-Rejmentowski, Hubert Jaśtak - Game Design

      Na początku jest łatwo: parę statystyk, kilka systemów i śmiga. A potem projekt rośnie, z kilkudziesięciu cyferek robią się tysiące i nagle pojawia się chaos. Jak nad tym zapanować i nie utonąć w danych? Michał pokaże, jak mądrze ogarnąć balans i strukturę rozrastającej się gry przy użyciu narzędzi w Unreal Engine. A na dokładkę razem z Hubertem odpalą otwarte Q&A, gdzie pogadamy o kulisach produkcji ich gry Everwind oraz realnych wyzwaniach w gamedevie! Dłubiesz w Unrealu i chcesz przygotować swój projekt na skalowanie bez bólu głowy? Wpadaj koniecznie! ⚓ 🛠

  • 16:00–16:45
    • Analiza klatki UE5 - przegląd pipeline'u renderowaniaPrelekcja w języku polskimplRadosław Paszkowski - Programming

      Rendering w Unreal Engine 5 często wydaje się skomplikowany i pełen tajemnic. Co tak naprawdę dzieje się z każdą klatką obrazu, zanim trafi na ekran? Podczas tej prelekcji Radosław krok po kroku przeprowadzi Was przez proces renderowania w UE5, wyjaśniając działanie poszczególnych etapów oraz ich wpływ na wydajność gry. Dowiecie się również, skąd biorą się najczęstsze problemy z optymalizacją i jak skuteczniej je diagnozować. To świetna okazja, aby lepiej zrozumieć, jak działa silnik Unreal Engine 5 i wykorzystać tę wiedzę podczas tworzenia własnych projektów. 🎮

    • Widoczność > CV. Nowa infrastruktura rynku pracy w gamedeviePrelekcja w języku polskimplBartłomiej Jasiński - HR

      Rynek pracy w gamedevie przechodzi cichą rewolucję - studia coraz rzadziej czekają na tradycyjne aplikacje, a zamiast tego same poszukują talentów przy użyciu sztucznej inteligencji i nowoczesnych narzędzi sourcingowych. Jak sprawić, by w tym nowym układzie sił algorytmy i rekruterzy zauważyli właśnie Ciebie? Podczas tej prelekcji Bartłomiej Jasiński pokaże od kuchni, jak dzisiejsza technologia ocenia i dopasowuje profile zawodowe. Dowiesz się, co decyduje o wysokie widoczności w sieci, a co bezlitośnie wycina kandydatów z wyników wyszukiwania, a z prezentacji wyjdziesz z konkretną checklistą zmian do wdrożenia od razu. Jeśli chcesz, aby to oferty pracy zaczęły szukać Ciebie - a nie odwrotnie - oraz zoptymalizować swoją pozycję na rynku, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🔍 💼

  • 17:00–17:45
    • Animacja w grach oczami różnych specjalizacjiPrelekcja w języku polskimplAdrianna Bielak, Adam Madej, Marcin Sordyl, Natalia Lorenc, Michał Chmielewicz - Art & Animation

      Jak naprawdę wygląda proces tworzenia animacji w grze - od pierwszego projektu postaci po ruch działający w silniku? Droga ta wymaga ścisłej współpracy wielu ról, z których każda odpowiada za zupełnie inny element produkcyjnej układanki. Podczas tego panelu dyskusyjnego Adrianna Bielak wraz z zaproszonymi ekspertkami i ekspertami prześledzi konkretny przypadek animacyjny krok po kroku. Poznasz perspektywę cinematic animatora, tech animatora, programistki animacji, specjalisty mocap oraz leada, dowiesz się, jak wygląda efektywna współpraca ze studiem motion capture i jak unikać kosztownych błędów. Jeśli chcesz dokładnie poznać kulisy pracy zespołów animacji i zrozumieć, jak przebiega droga od konceptu do płynnego ruchu w grze, tego panelu nie możesz przegapić! 🎬 🎮

    • Releasing your game on Steam – publisher deal or self-publishing?Prelekcja w języku angielskimenBartosz Idzikowski - Publishing

      Stworzenie i wydanie własnej gry nigdy nie było tak proste, jednak odniesienie sukcesu komercyjnego to zupełnie inna historia. Kiedy warto zdecydować się na współpracę z wydawcą, a kiedy postawić na self-publishing? Jakie korzyści oraz pułapki wiążą się z umową wydawniczą? Podczas tej prelekcji Bartosz Idzikowski przeprowadzi Was przez niuanse, szanse i ryzyka obu ścieżek w oparciu o praktyczne doświadczenia. Dowiesz się, jak samodzielnie wycisnąć maksimum z narzędzi promocyjnych Steama, jaką strategię premiery wybrać oraz w jaki sposób mierzyć jej sukces. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak skutecznie wydać swoją grę na Steamie i podjąć najlepszą decyzję biznesową dla swojego projektu, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🚀 🎮

  • 18:00–18:45
    • HELLO! GameJam'26Ogłoszenie wyników - Wyniki
    • Little Black Box with 90+ Million Steam Users InsidePrelekcja w języku angielskimenJan Chmielowski 杨道 - Publishing

      Czy wiesz, czym jest HeyBox i dlaczego odgrywa tak ważną rolę na chińskim rynku gier? Podczas tej prelekcji Jan Chmielowski przybliży jedno z największych gamingowych community w Chinach - platformę, która łączy funkcje Steama, Reddita i Discorda, gromadząc ponad 90 milionów aktywnych użytkowników. Dowiesz się, jak działa HeyBox, dlaczego jest tak istotny dla chińskich graczy oraz jakie możliwości otwiera przed twórcami i wydawcami chcącymi dotrzeć do tamtejszego rynku. Jeśli interesuje Cię globalny gamedev, marketing gier lub ekspansja na rynek chiński, tej prelekcji nie możesz przegapić. 🌏🎮

Mapa obiektu

Rozkład sal prelekcyjnych, stoisk wystawców i stref networkingowych w Kinie Nowe Horyzonty.

  • Rejestracja · Wejście główne
  • Strefa HelloIT · Stoisko 1
  • Lab Rescue Stand
  • Foto budka
  • Indie Zone · Stoisko 1
  • RejestracjaWkrótce więcej informacji

  • Strefa HelloITWkrótce więcej informacji

  • Lab Rescue StandWkrótce więcej informacji

  • Foto budkaWkrótce więcej informacji

Partnerzy

Firmy, studia i instytucje, które współtworzą tegoroczną edycję Hello GameDev.

Host

  • Kino Nowe Horyzonty

Partnerzy

  • ZTGK
  • Hello IT
  • Fighting Dreamers
  • ideis - Uniwersytet DSW
  • GameDevowe Pogaduchy
  • GameUP

Sponsorzy

  • WorkPlays
  • Enjoy Studio
  • Far From Home
  • HOLO vectors
  • Render Cube
  • Awaken Realms
  • Anaesthetic

Partnerzy technologiczni

  • AMD
  • keepinlist
  • iMAD

Partnerzy medialni

  • arhn.eu
  • Gameletter.pl
  • Okiem Deva
  • RMF MAXX
  • CD-Action