
plMotion Capture Under Clouds
Far From Home · 10:00–10:45

Dwie sceny, dwa dni i setki twórców gier w jednym miejscu. Hello GameDev to konferencja dla ludzi, którzy tworzą gry - od pierwszego prototypu do premiery.
Zapisy na konferencję
Formularz zajmuje kilka minut — po zapisie badge odbierzesz przy wejściu na konferencję.
Przejdź do formularzaBezpłatna konferencja
Wstęp na oba dni bez opłat
Jak to działa?
Podaj wymagane dane w formularzu Google.
Przy wejściu zweryfikujemy zapis i wydamy identyfikator uczestnika.
Dwa dni, dwie sale i ludzie którzy tworzą gamedev w Polsce i na świecie.
Sobota 10:00–19:00 / Niedziela 10:00–17:00
Wybierz dzień
Sprawdź godzinę
18 prelekcji
Motion Capture kojarzy się głównie ze studiem pełnym kamer, ale czy sala pełna kamer to jedyny sposób na nagranie realistycznego ruchu? Podczas tej prelekcji Michał Chmielewicz pokaże, jak nowoczesne technologie Motion Capture sprawdzają się nie tylko w gamedevie, ale również w reklamie i produkcji filmowej. Dowiesz się, czym różnią się dostępne systemy, jakie wyzwania wiążą się z pracą poza studiem oraz jak wykorzystać dostępne otoczenie do tworzenia realistycznych animacji. Jeśli interesujesz się animacją, technologią lub procesem powstawania gier, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🚀
AI jest dziś wszędzie - jedni widzą w nim przyszłość, inni podchodzą do niego z dużą rezerwą. Jak wygląda rzeczywistość? Podczas tej prelekcji Wojciech Niewiadomski podzieli się swoimi doświadczeniami z pracy z modelami językowymi (LLM). Opowie o tym, gdzie sztuczna inteligencja rzeczywiście potrafi usprawnić pracę, gdzie wciąż zawodzi oraz jak świadomie korzystać z jej możliwości, unikając zarówno bezkrytycznego zachwytu, jak i niepotrzebnego sceptycyzmu. Jeśli chcesz lepiej zrozumieć możliwości i ograniczenia AI oraz dowiedzieć się, jak efektywnie wykorzystywać ją w praktyce, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤖
Wizja narracyjna często zaczyna się od scenariusza, historii postaci czy emocji, które chcemy wywołać u odbiorcy. Ale jak skutecznie przenieść te pomysły z papieru do samej gry i sprawić, by gracz naprawdę doświadczył opowieści tak, jak zaplanowaliśmy? Podczas tej prelekcji Dora Vrhoci przedstawi koncepcję „Narrative Vehicles” - praktyczny framework ułatwiający przekładanie wizji fabularnej na realne procesy produkcyjne. Na przykładach z doświadczeń w projektowaniu narracji omówi, jak sprawnie przekształcać idee w plany działania, usprawnić współpracę między działami narracji, designu, sztuki i produkcji, a także lepiej zarządzać zakresem projektu i priorytetyzacją zasobów. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak skutecznie wpleść narrację w proces tworzenia gier i połączyć wizję artystyczną z produkcyjną rzeczywistością, tej prelekcji nie możesz przegapić! 📖 🎮
2 sierpnia 2026 roku weszły w życie przełomowe przepisy unijnego AI Act (Art. 50), które zmieniają reguły korzystania ze sztucznej inteligencji w gamedevie. Czy Twoje studio spełnia nowe wymogi i jest w pełni zgodne z prawem? Podczas tej prelekcji Łukasz omówi unijne obowiązki przejrzystości i wyjaśni, co nowe regulacje oznaczają dla twórców wykorzystujących chatboty, wirtualnych asystentów czy generatywną AI do tworzenia tekstu, grafiki i audio. Dowiesz się, jak legalnie oraz bezpiecznie wdrożyć te narzędzia w produkcji gier i jak sprostać unijnym wymogom bez zaburzania immersji gracza. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak bezpiecznie i zgodnie z prawem wykorzystywać sztuczną inteligencję w gamedevie, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤖 ⚖
Gry i animacja wcale nie są tak daleko od siebie. Ani od Ciebie. Podczas tej krótkiej prelekcji pokażemy nasze filmy, opowiemy o tym, jak powstaje animacja i zastanowimy się, dlaczego w grach wideo ruch nie musi oznaczać wyłącznie hiperrealistycznego 3D. Jak tworzone są Twoje ulubione cutscenki? Od czego zacząć, jeśli samemu chce się coś animować? I czy „brzydka” animacja naprawdę jest gorsza od tej ładnej i wymuskanej? Zapraszamy na krótką podróż przez ruch, styl, błędy, eksperymenty i animację widzianą okiem studentów z Koła Naukowego Animusz z Uniwersytetu Artystycznego z Poznania.
Networking potrafi być stresujący - szczególnie na początku kariery lub wtedy, gdy nie uważasz się za urodzonego ekstrawertyka. Ale czy budowanie relacji naprawdę musi tak wyglądać? Podczas tej prelekcji Christopher Hamilton podzieli się doświadczeniami z niemal 20 lat pracy w branży gier. Opowie o tym, jak autentyczne relacje, zaangażowanie w społeczność, wolontariat czy zwykła ciekawość świata mogą otwierać zupełnie nowe możliwości zawodowe. Jeśli chcesz spojrzeć na networking z innej perspektywy i dowiedzieć się, jak budować wartościowe kontakty bez sztucznych schematów, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🤝🎮
Players don't read tutorials, don't remember what you showed them an hour ago, and always take the shortest route, even when you designed a different one. That's not their fault. That's how the human brain works. We'll start with the fundamentals: working memory, attention, and the cognitive biases that make us design for ourselves instead of for the player. Then we'll translate that into the concrete tools we use to communicate: typography, hierarchy, colour, shape, animation, and feedback. Finally, we go behind the scenes of the role itself: the tools, the process from first sketch to implementation in the engine, and what a day in the life of a game UI/UX designer actually looks like.
Nie ma lepszego czasu na tworzenie gier - i jednocześnie trudniejszego na ich sprzedaż. Jak w natłoku tysięcy rynkowych premiery sprawić, by nasz projekt nie przepadł bez echa i stał się produktem, który ma realną szansę odnieść sukces komercyjny? Podczas tej otwartej dyskusji Grzegorz Wątroba i Michał Azarewicz przeanalizują kluczowe aspekty tworzenia gier z perspektywy biznesowej. Poruszą zagadnienia od sprawnego prototypowania i formalizacji projektu, przez pozyskiwanie finansowania oraz samą produkcję, aż po działania marketingowe i tajniki alchemii Steama. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak przekształcić swoją pasję w dobrze sprzedający się tytuł i uniknąć rynkowych pułapek, tej dyskusji nie możesz przegapić! 📈 🎮
Nie istnieje jedno uniwersalne narzędzie do tworzenia narracji w grach. Każdy projekt ma inne potrzeby, a wybór odpowiedniego story engine może znacząco wpłynąć na pracę całego zespołu. Podczas tej prelekcji Aleksandra przedstawi różne podejścia do implementacji narracji, omówi dostępne rozwiązania oraz pokaże, jakie pytania warto sobie zadać przed wyborem narzędzia - niezależnie od skali projektu. Jeśli interesuje Cię narrative design lub chcesz lepiej zrozumieć, jak dobrać odpowiedni workflow dla swojej gry, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🎮
Nie ma lepszego czasu na tworzenie gier - i jednocześnie trudniejszego na ich sprzedaż. Jak w natłoku tysięcy rynkowych premiery sprawić, by nasz projekt nie przepadł bez echa i stał się produktem, który ma realną szansę odnieść sukces komercyjny? Podczas tej otwartej dyskusji Grzegorz Wątroba i Michał Azarewicz przeanalizują kluczowe aspekty tworzenia gier z perspektywy biznesowej. Poruszą zagadnienia od sprawnego prototypowania i formalizacji projektu, przez pozyskiwanie finansowania oraz samą produkcję, aż po działania marketingowe i tajniki alchemii Steama. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak przekształcić swoją pasję w dobrze sprzedający się tytuł i uniknąć rynkowych pułapek, tej dyskusji nie możesz przegapić! 📈 🎮
Projektowanie otwartych światów wymaga zupełnie innego podejścia niż tworzenie liniowych poziomów. Jak zbudować ogromną przestrzeń, by zachować wciągające tempo rozgrywki i nie przytłoczyć gracza? Podczas tej prelekcji prelegenci omówią ewolucję budowania lokacji oraz projektowania systemów w grach typu open world. Zdradzą, na co zwrócić uwagę przy kreowaniu środowisk i jak sprawić, by mapa była tętniącą życiem przestrzenią, a nie tylko listą punktów do odhaczenia. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak od kuchni projektuje się otwarte światy, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🗺 🎮
Na początku jest łatwo: parę statystyk, kilka systemów i śmiga. A potem projekt rośnie, z kilkudziesięciu cyferek robią się tysiące i nagle pojawia się chaos. Jak nad tym zapanować i nie utonąć w danych? Michał pokaże, jak mądrze ogarnąć balans i strukturę rozrastającej się gry przy użyciu narzędzi w Unreal Engine. A na dokładkę razem z Hubertem odpalą otwarte Q&A, gdzie pogadamy o kulisach produkcji ich gry Everwind oraz realnych wyzwaniach w gamedevie! Dłubiesz w Unrealu i chcesz przygotować swój projekt na skalowanie bez bólu głowy? Wpadaj koniecznie! ⚓ 🛠
Rendering w Unreal Engine 5 często wydaje się skomplikowany i pełen tajemnic. Co tak naprawdę dzieje się z każdą klatką obrazu, zanim trafi na ekran? Podczas tej prelekcji Radosław krok po kroku przeprowadzi Was przez proces renderowania w UE5, wyjaśniając działanie poszczególnych etapów oraz ich wpływ na wydajność gry. Dowiecie się również, skąd biorą się najczęstsze problemy z optymalizacją i jak skuteczniej je diagnozować. To świetna okazja, aby lepiej zrozumieć, jak działa silnik Unreal Engine 5 i wykorzystać tę wiedzę podczas tworzenia własnych projektów. 🎮
Rynek pracy w gamedevie przechodzi cichą rewolucję - studia coraz rzadziej czekają na tradycyjne aplikacje, a zamiast tego same poszukują talentów przy użyciu sztucznej inteligencji i nowoczesnych narzędzi sourcingowych. Jak sprawić, by w tym nowym układzie sił algorytmy i rekruterzy zauważyli właśnie Ciebie? Podczas tej prelekcji Bartłomiej Jasiński pokaże od kuchni, jak dzisiejsza technologia ocenia i dopasowuje profile zawodowe. Dowiesz się, co decyduje o wysokie widoczności w sieci, a co bezlitośnie wycina kandydatów z wyników wyszukiwania, a z prezentacji wyjdziesz z konkretną checklistą zmian do wdrożenia od razu. Jeśli chcesz, aby to oferty pracy zaczęły szukać Ciebie - a nie odwrotnie - oraz zoptymalizować swoją pozycję na rynku, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🔍 💼
Jak naprawdę wygląda proces tworzenia animacji w grze - od pierwszego projektu postaci po ruch działający w silniku? Droga ta wymaga ścisłej współpracy wielu ról, z których każda odpowiada za zupełnie inny element produkcyjnej układanki. Podczas tego panelu dyskusyjnego Adrianna Bielak wraz z zaproszonymi ekspertkami i ekspertami prześledzi konkretny przypadek animacyjny krok po kroku. Poznasz perspektywę cinematic animatora, tech animatora, programistki animacji, specjalisty mocap oraz leada, dowiesz się, jak wygląda efektywna współpraca ze studiem motion capture i jak unikać kosztownych błędów. Jeśli chcesz dokładnie poznać kulisy pracy zespołów animacji i zrozumieć, jak przebiega droga od konceptu do płynnego ruchu w grze, tego panelu nie możesz przegapić! 🎬 🎮
Stworzenie i wydanie własnej gry nigdy nie było tak proste, jednak odniesienie sukcesu komercyjnego to zupełnie inna historia. Kiedy warto zdecydować się na współpracę z wydawcą, a kiedy postawić na self-publishing? Jakie korzyści oraz pułapki wiążą się z umową wydawniczą? Podczas tej prelekcji Bartosz Idzikowski przeprowadzi Was przez niuanse, szanse i ryzyka obu ścieżek w oparciu o praktyczne doświadczenia. Dowiesz się, jak samodzielnie wycisnąć maksimum z narzędzi promocyjnych Steama, jaką strategię premiery wybrać oraz w jaki sposób mierzyć jej sukces. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak skutecznie wydać swoją grę na Steamie i podjąć najlepszą decyzję biznesową dla swojego projektu, tej prelekcji nie możesz przegapić! 🚀 🎮
Czy wiesz, czym jest HeyBox i dlaczego odgrywa tak ważną rolę na chińskim rynku gier? Podczas tej prelekcji Jan Chmielowski przybliży jedno z największych gamingowych community w Chinach - platformę, która łączy funkcje Steama, Reddita i Discorda, gromadząc ponad 90 milionów aktywnych użytkowników. Dowiesz się, jak działa HeyBox, dlaczego jest tak istotny dla chińskich graczy oraz jakie możliwości otwiera przed twórcami i wydawcami chcącymi dotrzeć do tamtejszego rynku. Jeśli interesuje Cię globalny gamedev, marketing gier lub ekspansja na rynek chiński, tej prelekcji nie możesz przegapić. 🌏🎮
Rozkład sal prelekcyjnych, stoisk wystawców i stref networkingowych w Kinie Nowe Horyzonty.
RejestracjaWkrótce więcej informacji
Strefa HelloITWkrótce więcej informacji
Lab Rescue StandWkrótce więcej informacji
Foto budkaWkrótce więcej informacji
Firmy, studia i instytucje, które współtworzą tegoroczną edycję Hello GameDev.
















